Osam važnih psiholoških aspekata videoigara
Da tehnološka evolucija raste eksponencijalno na ogromne razine, nije tajna. Na isti način, industrija video igara to čini, a tehničke karakteristike tih i novac koji generiraju se povećavaju. Dakle, onda, u fazi smo punog apogeja industrije videoigara i prije toga, prije procesa ekspanzije koji se događa vrtoglavom brzinom.
Generacijski tehnički skok jedan je od najupečatljivijih čimbenika ove industrije, budući da trenutne videoigre postižu sve veće razine grafičkog realizma, što nam omogućuje da imamo mnogo uvjerljivije i živopisnije iskustvo. Međutim, najvažnija prekretnica u povijesti videoigara može biti trenutak konsolidacije e-Sport, koja je dala veliki poticaj cijeloj industriji i dopustila je njezin rast do točke koju je prije bilo teško zamisliti.
Jedan od novih putova koji je otvoren u ovoj industriji je ulazak psihologa kao aktivnih agenata u razvoj video igara. Pokušat ćemo rasvijetliti ovo novo područje, još uvijek u najranijim fazama, ali ima za cilj promijeniti sadašnju paradigmu.
Psihologija i videoigre: mogući binom?
Psihologija je odgovorna za proučavanje ljudskog ponašanja, njihovih mentalnih procesa i njihovih osjećaja i percepcija. Budući da je glavni cilj video igara pružiti javnosti ugodno i zabavno iskustvo, Zašto ne primijeniti psihologiju na njih kako bi poboljšali svoju ulogu? I još više: Budući da igranje video igara uključuje eksplicitnu mentalnu aktivnost, imaju li one posljedice na naše razine kognitivnog funkcioniranja? Da bismo ovaj članak učinili razumljivijim, započet ćemo tako što ćemo odgovoriti na drugo pitanje kako bismo potaknuli prvi.
Igre, način za poboljšanje određenih kognitivnih vještina
Jedna od primarnih karakteristika videoigara je njegova vizualna priroda, kojoj je dodana motorna komponenta interakcije s videoigrom, te nekoliko sekundarnih elemenata kao što su glazba ili dijalozi. Zbog svoje primarne vizualne prirode, trošenje vremena na igranje video igara može poboljšati vizualno-prostorne sposobnosti igrača (Alloza, Costal & Jiménez, 2016), do te mjere da uvelike poboljšava tu sposobnost kod onih koji obavljaju ovu aktivnost tijekom mnogo sati.
Stoga, autori poput Greena i Bavelier-a proučavaju te fenomene već dugi niz godina i pokušavaju analizirati sve vizualne procese koji su pojačani, uz uključivanje procesa kao što su pažnja (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). Na razini procesa pažnje također vidimo da postoje značajna poboljšanja u njihovoj osnovnoj izvedbi i da je isto poboljšanje prevedeno ili generalizirano na druge aktivnosti (Wilms i sur., 2013). Sve te implikacije u funkcijama ljudskog bića mogu se razvrstati i analizirati na mnogo specifičniji i cjelovitiji način, osim analize mnogih drugih koje također impliciraju; ali to bi nas navelo da napravimo mnogo opsežniji i više znanstveni članak.
Iz prethodnog stavka zaključuje se da videoigre proizvode velike promjene (uglavnom korisne) u kognitivnom funkcioniranju ljudi. Osim toga, oni također proizvode poboljšanja u motoričkim sposobnostima i sve se više koriste u rehabilitaciji pacijenata koji su pretrpjeli moždani udar (tip sindroma koji uključuje iznenadnu suspenziju moždane aktivnosti, praćenu promjenjivim stupnjem paralize mišića) ili poboljšati kognitivne funkcije u starijih osoba, čak i za liječenje fobija. Zbog toga se videoigre mogu pokazati kao izvrsni alati za rad psihologa, ali uključenost ove brojke u industriju nije ograničena samo na te funkcije..
8 aspekata videoigre u kojoj psiholog ima nešto za reći
Psihologija unutar videoigara može se koristiti na mnogo načina, a istina je da je to stvarno, psiholog može biti od velike pomoći u bilo kojoj fazi njihovog razvoja ili u bilo kojem području unutar tvrtke posvećene video igrama.
Neki od elemenata koje psiholog može dati su:
1. Emocije, osjećaji i iskustvo povezani s igranjem
Psiholog bi mogao obavljati funkcije analize kvalitete uranjanja koje proizvodi video igra. Poznavanje ljudskog uma i njegova ponašanja pomaže dešifrirati što bi kontekst igre trebao biti, zajedno sa svim elementima koji je čine, kako bi generirali emocije ili senzacije koje su željene..
2. Kontekst (glazba, dizajn ...)
Nastavak s prethodnom točkom, psiholog može dizajnirati pored dijagnosticiranja je li predmet dobro osmišljen ili ne. Na taj način teme kao što su rasvjeta ili glazba, na primjer, bile bi ključni čimbenici u određenim igrama koje bi psiholog mogao osmisliti ispravno.
3. Sustavi mehanike i nagrađivanja
Također je mogao preuzeti ulogu odgovornu za analizu mehanike igre, doprinoseći njegovoj stručnoj viziji ljudske psihe, da ih hrani karakteristikama koje olakšavaju i pružaju više zabave. Opet možete preuzeti aktivniju ulogu i osmisliti mehaniku koja ograničava igru da bi mogla generirati određene osjećaje u igračima. Nekoliko primjera je osnovna mehanika pozitivnog pojačanja (nagrade) za igrača da nastavi igrati i tako povećati zadržavanje korisnika. Ili društveni dio videoigre, osmišljavajući natjecanje ili društvene interakcije kako bi povećao angažman i motivacija igrača, a ne jedini način.
4. Profil osobnosti likova
Također, također može lako oblikovati profile osobnosti različitih znakova koji se pojavljuju u videoigramaa. U nekim igrama postoje patološki likovi i koji bolje od psihologa mogu dizajnirati specifične obrasce ponašanja koji se moraju pokazati.
5. Izrada razina i napretka
Psiholog igra važnu ulogu iu stvaranju i dizajniranju razina videoigara, ili način na koji moraju podučavati napredak koji igrač ima u njemu. Bilo da se radi o razinama Candy Crush, sekundarnim misijama u klasičnoj RPG-u, ili različitim krugovima u trkaćoj igri, lik psihologa može pridonijeti njegovoj bitnosti, čime se povećava kvaliteta proizvoda i osigurava dodana vrijednost.
6. Ekonomski aspekt: monetizacija
Čak i na ekonomskoj razini, stručni psiholog mogao bi odigrati vrlo važnu ulogu u monetizaciji videoigara zbog toga što je veliki poznavatelj profila potrošača i zbog inovacija koje se trenutno rade na način da ih se monetizira.
7. Psiholozi u multinacionalnim tvrtkama s video igrama
Izvan proizvoda, psiholog bi se također mogao dobro uklopiti u tvrtku posvećenu razvoju video igara. Zapravo već postoje profesionalni psiholozi koji danas aktivno rade u mnogim odjelima tvrtki, a videoigre nisu iznimka. Neki od primjera su brojke Upravitelj zajednice, Dizajner iskustva korisnika pa čak iu odjelu za ljudske resurse.
8. Sportski treniranje
posljednji, Psihologija se također može primijeniti na profesionalne natjecateljske ekipe koje sudjeluju u e-Sport kao sportski coaching, na isti način na koji se koristi s profesionalnim sportašima kako bi pripremili svoje mentalno i mentalno stanje prije određenih natjecanja ili vitalnih događaja.
Mnogo toga treba otkriti, mnogo unaprijed
Međutim, uloga psihologije u videoigricama još je uvijek u ranoj fazi, iako velike tvrtke vole ventil, Ubisoft ili EA Igre Već imaju osoblje psihologa kao dizajneri. Međutim, postoji velika odbojnost prema onome što naša profesija može doprinijeti razvoju video igara, što je nesumnjivo mnogo.