Možete li uvijek osvojiti papir ili škare?
S više od osamnaest stoljeća iza njega, Igra Stone, Paper ili Scissors jedna je od najpoznatijih na svijetu. To je nastalo u Kini, sredinom razdoblja Han (206. pne. - 220. g. Po Kr.), I od tada je njegovo napredovanje bilo nezaustavljivo. Prvo se izvozio u japanske zemlje, a konačno se proširio tijekom cijelog stoljeća na Zapadu.
¿A što je bio jedan od sastojaka njegova uspjeha? Prije svega zahvaljujući jednostavnosti njegove dinamike, gdje je svaki igrač morao samo nacrtati jedan od tri elementa (kamen, papir ili škare) i svaki od njih mogao je osvojiti drugi. Tako djeca, mladi i odrasli bez zabave “Jedite puno kokosa”.
Međutim, unatoč jednostavnom pristupu, mnogi matematičari i znanstvenici diljem svijeta postavili su sebi sljedeće pitanje:. ¿Postoji neka formula koja omogućuje nepogrešivo osvajanje ove igre? Pa, istina nije. Iako su došli do zaključka da je najbolji način za natjecanje i uzimanje pobjede u rock-papiru ili škarama je što je moguće više slučajan. Odnosno, ni u kojem trenutku nije potrebno pustiti nikakav specifičan uzorak jer jedino što ćemo dobiti je da naš protivnik “čitati” naše pokrete i dobro znamo suprotstaviti strategiji.
Nashova ravnoteža u igrama
Ova teorija slučajnosti u igrama dobiva od “Nash balans”, koju je osmislio John Forbes, znanstvenik koji je osvojio Nobelovu nagradu i koji je proučavao sve moguće kombinacije igara na sreću kako bi stvorio navodnu nepogrešivu metodu za pobjedu. Iz tog razloga, i svjestan velikog buma koji bi imao ključ do pobjede, matematičar Zhijian Wang, Učinio je sljedeći eksperiment: uzeo je 360 igrača i stavi ih u igru među njima. Uz svaku pobjedu primali bi poticaj u obliku novca dati više emocija i konkurentnosti tom pitanju.
Nakon što je eksperiment završio, svaki igrač je priznao da želi igrati što je moguće više slučajno. ¿Ali oni znaju što je najgore od svega? Da ga nisu mogli dobiti. To jest, iako je svaki sudionik znao da se najbolji način za pobjedu ne može upravljati određenim parametrom, nesvjesno, na primjer, njegova je glava rekla da su se već igrali s dva kamena zaredom, sljedeći bi morao biti drugačiji da bi pobijedio.
Jednom kada je to poznato, ¿zainteresirani su za to da znaju barem jedan načinšanse za pobjedu u rock-papir-škare? Pa, obratite pozornost na sljedeće smjernice:
• Počevši od papira povećat će se šanse za osvajanje prve pobjede. ¿Razlog? Jer gotovo svi počinju s kamenom.
• Pročitajte pokrete vašeg protivnika. Kao što smo već rekli, gotovo nitko ne bira sljedeći pokret na slučajan način. Stoga uvijek čitajte njihove pokrete i predviđajte sljedeću akciju.
• Nitko ne koristi isti element tri puta. Dakle, ako vidite da ste ga već koristili dvaput, brzo promijenite strategiju kako biste pobijedili.
• Ako je moguće, igrajte s povezom preko očiju. Ovako ćete dobiti biti što je više moguće, jer nećete oponašati niti čitati protivnička kretanja.