Rod i video igre, virtualni stereotipi

Rod i video igre, virtualni stereotipi / psihologija

Stereotipi su smješteni u svakom kutku našeg svakodnevnog života. Prisutni su u mnogim televizijskim serijama i programima koje konzumiramo, u časopisima koje čitamo, u izlozima gdje gledamo i, naravno, u videoigrama koje igramo.

Igranje je zdrav hobi koji je povezan s više prednosti. Video igre potiču maštu i kreativnost te su sposobne smanjiti anksioznost, osposobiti toleranciju na frustracije i poboljšati pažnju među mnogim drugim pogodnostima.

Video igre mogu biti izvrstan obrazovni alat. Na primjer, možemo trenirati donošenje odluka ili rješavati složene probleme. Međutim, također možemo naučiti o rasnim ili rodnim stereotipima. Gotovo ne shvaćajući materijal koji konzumiramo utječe na nas i moramo biti svjesni toga da imamo kritički stav prema onome što vidimo kako bismo zahtijevali više egalitarne sadržaje.

Igraju, igraju

Svijet video igara, uz invaziju tehnologije, već je dio međunarodnog tržišta. Smatra se prvom audiovizualnom i interaktivnom industrijom za slobodno vrijeme, koja nadilazi druge, poput kina. Mnogi muškarci, žene, djeca i odrasli obično igraju videoigre.

Ova je industrija tradicionalno označena kao isključivo muška. Mnogi ljudi imaju ideju da su video igre samo muške, ali to nije istina. I žene i muškarci konzumiraju video igre.

Španjolska udruga video igara (AEVI) nudi podatke o tome kako igrati i kako je igrač u Španjolskoj. Prema njihovim izvješćima, 40% stanovništva izjavljuje da su igrači, što je ekvivalentno oko 15 milijuna ljudi. U Španjolskoj je 53% korisnika video igara muškaraca, a 47% žena.

Virtualni stereotipi

ženski

Trenutno su u ovom sektoru žene još uvijek nedovoljno zastupljene ženski likovi su vrlo loši od muških. Tome se dodaje da, kada se žena pojavi, ona to obično čini interpretiranjem pasivnijih i sekundarnih uloga od muškaraca.

Nažalost, postoji mnogo seksističkih ženskih stereotipa koje možemo vidjeti u videoigrama. Mala odjeća, spektakularna ljepota, prevelike dimenzije, pasivni, zavisni ili zavodnički stav vrlo su česte karakteristike žena koje se pojavljuju u videoigrama.

Posljednjih godina došlo je do napretka. Počnite se pojavljivati ​​ženske likove koji igraju vodeće uloge i koji imaju aktivan stav. Fizički, također počinjemo vidjeti promjenu, neke žene su zastupljene realističnije, manje predimenzionirane i sa odijelima dizajniranim ne samo da istaknu ženske atribute.

muški

Iako su seksizam i stereotipi mnogo izražajniji i učestaliji u ženskom rodu, istina je da ih se ni muškarci ne oslobađaju. Mnogi likovi ovjekovječuju nestvarne muške stereotipe koji čine lošu uslugu cilju postizanja manje stereotipnih i seksističkih videoigara.

Muški stereotipi su također vidljivi u mnoštvu videoigara. Zastupljenost muškaraca česta je kao aktivni, dominantni subjekt te pretjerane snage i hrabrosti. U mnogim su slučajevima fizički obilježeni nadljudskim mišićima i modelnom ljepotom.

Kod muških likova također je došlo do pozitivne evolucije kada ih predstavlja. Kao i kod žena, mnogi su se likovi normalizirali, njihove dimenzije su realističnije i njihova osobnost je nijansirana, dajući im bogatije i raznovrsnije značajke..

Videoigre imaju fantazijski dio

Ne smijemo zaboraviti da su videoigre fikcija. Baš kao što knjige i filmovi govore o priči u kojoj protagonisti, sa svojim različitim osobinama, oživljavaju. Ovi materijali omogućuju nam da maštamo i rekreiramo se u drugim stvarnostima koje inače ne bismo mogli doživjeti.

Moramo biti svjesni da videoigre imaju fantazijski dio i da su mnogi likovi ili elementi dio njega. Likovi nisu stvarni te je u njegovoj konstrukciji važno da igrač osjeća želju, suosjećanje ili divljenje prema istom.

Materijal koji konzumiramo utječe na nas, ali to ne određuje naše konačno ponašanje, o čemu smo odgovorni samo mi. Ljudi su aktivni subjekti, koji promatraju, razmišljaju i odlučuju. Stoga, igrač ima odgovornost razdvojiti igru ​​i fantaziju od stvarnosti i djelovati u skladu s tim.

Zajednička odgovornost

Nikad niste vidjeli kovanice sa samo jednim licem. Odgovornost za videoigre i stereotipe je dvostruka. I tvrtke i igrač imaju važnu ulogu i oboje moraju odigrati svoju ulogu na najbolji mogući način.

Kao što smo već rekli, potrošači video igara nisu pasivni subjekti. Igrači moraju biti kritični prema onome što troše i zahtijevaju jednak sadržaj. Kroz kupnje i podijeljena mišljenja potrošači imaju moć utjecati na tržište u jednom ili drugom smjeru.

U slučaju djece, odrasle osobe dijele tu odgovornost. Sve video igre su signalizirale naznake o dobi i sadržaju, te su informacije poznate kao PEGI. Dužnost je odrasle osobe da preuzme odgovornost za materijal koji dijete konzumira, budući da je potonji ranjiviji na navedene sadržaje.

Tvrtke s videoigrama imaju konačnu odgovornost prilagođavanja sadržaja društvenim zahtjevima. Sadašnje društvo traži više egalitarnih sadržaja, a likovi su daleko od određenih stereotipa, a tvrtke ne bi trebale biti stranim ovom zahtjevu.

Hodanje prema jednakosti

Svatko tko je čest igrač shvatit će da video igre nisu samo zabava. Kao knjiga ili dobar film, mnogi od njih dobiju priču da vas uhvate i probudi se mnoštvo emocija.

Sadržaji koje konzumiramo poput filmova, serija ili video igara utječu na nas, iako nas ne određuju. Iako je osoba koja ima konačnu odgovornost nad njihovim mislima ili djelima, ljudska bića nisu strana okolini u kojoj živimo..

Moramo krenuti prema jednakom sadržaju i izbjeći štetne stereotipe i za muškarce i za žene. Video igre su izvrstan alat za širenje realnijih i prikladnijih modela koji odražavaju raznoliko društvo u kojem živimo i jednakost koju želimo postići.

Igra je također terapija, igra je izvor fizičke i emocionalne dobrobiti. Djeluje kao katalizator sukoba i pomaže u prevladavanju strahova. Igra je također terapija. Pročitajte više "