Psihologija Pokémon Go, 8 ključeva za razumijevanje fenomena

Psihologija Pokémon Go, 8 ključeva za razumijevanje fenomena / psihologija

Pokémon Go, video igre Niantic i Nintendo za pametne telefone, je stekao neviđenu popularnost tijekom prvih dana lansiranja.

Groznica koju je generirala ova video igra poslužila je, između ostalog, tako da je vrijednost dionica Nintendo porasla za više od 25% u nekoliko dana. Neke priče i dalje kruže o neobičnim situacijama koje je stvorila ova aplikacija, kao što je slučaj nekih noćnih prolaznika koji su, nakon što su objasnili policajcu da igraju igru ​​umjesto da se bave drogom, na kraju uvjeravaju i preuzimaju Pokémone. Idite tamo sami.

Zašto toliko voliš Pokémon Go?

Što može biti ključ za komercijalni uspjeh videoigre? Uostalom, Pokémon Go je prilično jednostavna aplikacija: dopušta nam, u osnovi, upotrijebiti proširenu stvarnost za istraživanje okoline u potrazi za Pokémonima koje ćemo vidjeti samo kroz kameru našeg pametnog telefona. To je jednostavno, ali sudeći po količini preuzimanja igre, dobro radi.

Ovdje predlažem neke psihološke aspekte iskustva Pokémon Go-a koja može doprinijeti njezinu uspjehu.

1. Gotovo da nema pravila igre

Mnogo je privlačnosti Pokémon Goa to što je to samo video igra. Može se shvatiti kao laz proširene stvarnosti u okruženjima u kojima fizički putujemo, pozivajući nas da hodamo i istražujemo stvarna područja.

Više od igre s vrlo specifičnim pravilima i crtom za otkrivanje, to je iskustvo bez previše dubine koje nam nudi laganu zabavu. Stoga ne moramo posvetiti vrijeme bacanju igre, a da nam ništa drugo ne smeta. Pokémon Go uklapa se u naša svakodnevna iskustva, a igranje ne zahtijeva veću predanost s naše strane od onoga što smo spremni dati. Zapravo, može se upotrijebiti kao aplikacija koja nas prisiljava da protegnemo noge u slobodno vrijeme.

2. Spoznati niski rizik

Pokémon Go može se igrati bez plaćanja bilo čega, a to već pomaže ljudima da ga počnu igrati. Ali, pored toga, prijedlog Pokémon Go je tako jednostavan da su šanse da se osjećamo prevarenim kada počnemo igrati vrlo niske..

Neće biti nikakvih promjena u skripti koje će upropastiti iskustvo, niti ćemo doći do kraja igre, a da ne dobijemo mogućnost nastavka eksperimentiranja, niti će se kvaliteta okruženja i izazova neočekivano smanjiti nekoliko sati nakon objavljivanja aplikacije. Igrati igru ​​pola sata možemo dobiti ideju da li nam se to sviđa ili ne, i Budući da je slobodan, mogućnost da počnete igrati Pokémon Go je praktički bez rizika (izvan nesreća koje možda imamo ako ne obraćamo pozornost na ono što je izvan ekrana, dok hodamo, naravno).

3. Tvrdnja poznatog

jasno , Nemoguće je potražiti objašnjenja o uspjehu Pokémon Goa bez naglašavanja vrijednosti franšize Pokémona.. Video igre, periferni uređaji i proizvodi tvrtke tehnologija i poznavanje robe Pokemona se prodaju praktično sami, između ostalog zato što je njihov brand već poznat i od mnogih ljudi koji nikada nisu bili zainteresirani za ovu vrstu slobodnog vremena.

Ako tome pridodamo činjenicu da se igre franšize obično pozitivno vrednuju, vrlo je moguće da slike i videozapisi (promotivni ili ne) Pokémon Go-a pozivaju mnogo više pažnje nego ostali proizvodi natjecanja. Prvo, jer biti nešto poznato privlači naše oči, i drugo, zato što je vjerojatnije da će ta sjećanja biti ugodnija nego negativna.

4. Ovisnost o zbirkama

Poziv za prikupljanje stvari (u ovom slučaju Pokémona) jednostavan je i učinkovit način da se produži trajnost videoigara. Oni nas tjeraju da ih više igramo jer nas stavljaju u logiku akumulacije elemenata koji se mogu predvidjeti: vidimo druge igrače i likove s boljom opremom od naše, zamišljamo kako bi bilo da imamo one kolekcionarske stvari koje intuitiviramo, ali ne došli smo, itd. Kao što znamo, ako nastavimo težiti pod igrama za igranje koje već znamo da ćemo dobiti sve te elemente, vrlo je lako da je ideja da nastavimo ulagati vrijeme u povećanje šanse za osvajanje tih "nagrada" vrlo primamljiva.

S druge strane, korištenje resursa kolekcionarstva naduvava trajanje video igara na nešto umjetan način, jer je to vrlo jednostavan i stereotipan način generiranja interesa: dovoljno je dizajnirati nove objekte i pripisati im određene statistike i svojstva. To ne košta toliko, kao što je, na primjer, stvaranje izvornih okruženja s novim izazovima, ili mijenjanje radnje igre kako bi priča postala atraktivnija..

Dakle, onda, Dodana vrijednost ovih kolekcijskih predmeta temelji se na stvaranju malih privremenih vrhunaca užitka kada dobijete novu stavku, što nas čini zadovoljstvom s tom vrstom jednostavnih i predvidljivih situacija, na sličan način kao što je to učinio B. F. Skinner kada je podučavao svoje golubove da igraju ping-pong. Ovaj jednostavan resurs idealan je za igre slobodno igrati kao Pokémon Go, jer se može provesti počevši od relativno skromnog početnog proračuna.

5. Znatiželja vidjeti "drugu dimenziju"

Pokémon Go je mehanički i predvidljiv, da, ali nas poziva, doslovno, da vidimo verziju našeg vlastitog susjedstva i područja koja često nalazimo u kojima se stvari razlikuju.

Osim toga, prelazeći ulice i parkove koje smo identificirali s našim životima iz proširene stvarnosti Pokémona Go u prvim danima lansiranja igre, istražujemo područje koje vjerojatno nitko drugi nije vidio. Iz lokalnog, osjećamo se kao dio svjetske zabave koja otvara verziju planeta u Pokémon Go.

pic.twitter.com/xgLkDyIx2R

- Proscojoncio (@Proscojoncio) 12. srpnja 2016

6. Groznica društvenog

Ako postoji način da se dodatno iskoristi činjenica da se videoigra koja se prodaje masovno konzumira, to jest stvaranje mogućnosti za masovnu potrošnju kako bi se igra pretvorila u društveno iskustvo na planetarnoj skali. Pokémon Go to omogućuje, ne samo da omogućuje stvarnim igračima međusobnu interakciju kroz igru, već i da im omogući stvaranje zanimljivih situacija s proširenom stvarnošću, slike koje mogu dijeliti putem društvenih mreža.

Mogućnosti su praktički beskrajne i, u slučaju igre s pametnim telefonima, sklonost fotografiranju i dijeljenju svega što nam se događa vrlo je visoka.. Sve to, osim toga, poprima oblik velike virusne reklamne kampanje za ovu videoigru, što sve više ljudi počinje isprobavati. Što nas dovodi do sljedeće točke.

7. Iskustvo u društvu

Pokémon Go nije samo društvena aplikacija jer je moderna na Internetu i društvenim mrežama. To je također i zato što sam započinjete igru može nas natjerati da završimo hodati s ljudima koje smo upravo upoznali.

Ljudi izlaze u bande kako bi lovili Pokémone, okupljaju se u parkovima, susreću se u Pokémon Gyms, pomažu jedni drugima u pronalaženju najrjeđih primjeraka ... To je, za mnoge odrasle osobe, povratak u djetinjstvo, a ne zato što predmeti prikupljaju biti Pokémon, ali zato što je igranje s ovom aplikacijom slično igranju poput djece koja idu u parkove.

8. Moda

Dio privlačnosti koju Pokémon Go ovih dana čini jednostavno jest da su stotine tisuća ljudi pokrenuli tu igru ​​oko planete. Od nostalgičnih milenijala koji su ponovno otkrili Pokémon svemir koji su igrali u kasnim 90-ima, djeci i tinejdžerima da, jednostavno, odlučite konzumirati jednu od nekoliko videoigara slobodno igrati koji iza sebe imaju ambicioznu reklamnu kampanju, svatko ima razloga biti zainteresiran za igru ​​koja je, s druge strane, tako jednostavna i plitka da ne isključuje nikoga.

Svi ti digitalni domoroci hrle su u Pokémon Go i počele dijeliti slike putem Interneta. Slike koje su odmah prepoznate kao dio Pokémonove franšize i same po sebi predstavljaju reklamni zahtjev. Na taj način, želja da se počne koristiti igru ​​da se pridruži ovoj virtualnoj zabavi pretvara se u benzin nove mode.

Extra: Moguća terapijska primjena

U ovom članku Psycogaming-a istražujemo mogućnosti Pokémon Go može biti koristan u borbi protiv mentalnih poremećaja poput depresije, tjeskobe i socijalne fobije. Bez sumnje, obećavajuća linija koja će dati još više snage već revolucionarnoj video igri.