10 igara za dvije osobe (zabavno i vrlo zanimljivo)

10 igara za dvije osobe (zabavno i vrlo zanimljivo) / Socijalna psihologija i osobni odnosi

Približava se lijepo vrijeme, a time i želja da se provede neko vrijeme izvan kuće, bilo na plaži, planini, parku ili na bilo kojoj terasi grada. Međutim, ponekad se dogodi da nakon boravka s našim partnerom ili bilo kojim prijateljem stignemo tamo i nemamo pojma kako uložiti naše vrijeme.

Da bi se to spriječilo U nastavku predstavljamo puno igara na otvorenom. U cijelom članku možemo pronaći sve vrste igara i aktivnosti s kojima provodimo vrijeme s drugom osobom.

  • Srodni članak: "45 smiješnih pitanja s kojima ćete nekoga iznenaditi"

10 igara za dvije osobe

U ovom popisu se navodi i objašnjava 10 igara za dva igrača. Među njima nalazimo i igre za koje će biti potrebna špil karata ili domino, kao i druge u kojima ćemo samo morati pribjeći našoj mašti..

1. Remi

Rummy je kartaška igra u kojoj nam je cilj što prije eliminirati sve karte u našoj ruci. Trebat će nam standardna paluba od 52 kartice koju možemo nabaviti u svakoj trgovini specijaliziranoj za društvene igre.

Svakom igraču distribuiramo između 7 i 10 karata i jednom distribuiramo stavljamo sljedeću licem prema gore, s tom karticom pokrećemo hrpu odbačenih kartica. Ostale kartice su postavljene licem prema dolje. Igrači imaju tri različita načina kako eliminirati protivničke kartice: spajanje, vatra i odbacivanje.

  • spajati: uzmite tri ili više karata iz vlastite ruke i stavite ih licem prema gore u sredinu. Možete spojiti ona slova u nizovima ili stepenicama (5,6,7) ili u skupinama (8,8,8).
  • Reci zbogom: dodajte pismo ili pisma iz vlastite ruke u spajanje vlastitog ili vašeg protivnika.
  • odbaciti: može se obaviti samo na kraju svake smjene, stavljajući preostale kartice u hrpu za odbacivanje.

U svakoj ruci igrač ima mogućnost da uzme karticu iz hrpe odbačenih ili iz hrpe karata licem prema dolje. Osim toga, kada hromi će moći odlučiti je li to korisno ili ne. Ako to ne uspije, trebate ga ostaviti licem prema dolje i proći okret prema protivniku.

Igra se nastavlja sve dok jedna od dvije ne ponestane karata i osvoji igru.

2. Metla

Metla je još jedna kartaška igra u kojoj pobjeđuje igrač koji uspije postići 15 bodova prije protivnika.

Da biste to učinili, svakoj se dijeli 3 karte, a zatim 4 karte postavljene licem prema gore na stol. Svaka ima drugačiju vrijednost, tako da slova s ​​brojem dodaju svoju vrijednost, dok ostala dodaju sljedeće rezultate:

  • podlac: 8 bodova
  • konj: 9 bodova
  • kralj10 bodova

Osim toga, igrač koji ima karticu s brojem 7 može dodati još jednu točku. Prilikom svakog okreta igrač može koristiti samo jednu karticu iz svoje ruke i tako zadržati dvije karte za sljedeću i jednu za sljedeću dok ne ponestane karata.

Kad im ponestane karata, svakom igraču se dijeli još tri, sve dok paluba ne završi.

Uz karticu koju koristi ruka, kartica se bira iz središta ili karata koje se žele dodati 15 i stavljaju se licem prema dolje u hrpu ispred igrača, budući da će se kasnije koristiti za brojanje..

U posljednjoj ruci igrač mora uzeti karte koje ostaju na stolu (ako su ostale).

Naposljetku, igrači će brojati "metle" (skupine s rezultatima od 15) koje je svaki igrač napravio. Tko god ima najviše metli bit će pobjednik igre.

3. Domino za dvoje

To je varijanta za dvije igre domina. Osnovni ciljevi igre su isti (ponestaje žetona), ali se razvijaju na drugačiji način. Svaki igrač ima šest čipova postavljenih licem prema dolje i prvo će baciti onaj s dvostrukim šestim brojem ili, ako to ne uspije, dvostruko veći. To će staviti čip koji odgovara točkama čipa koji je na stolu; ako ga nemaš, možeš ukrasti s gomile dok ne dobiješ onaj koji se uda.

Igra završava kada je jedan od dva igrača stavio sve svoje žetone na stol, ili kada nijedno od njih ne može baciti.

4. Pridružite se riječima

Za igranje ove igre potrebna vam je samo mašta. U njemu igrač mora nasumce odabrati riječ i verbalizirati. Zatim bi drugi igrač trebao mentalno tražiti riječ koja počinje istim slogom kao i prethodni.

Utvrdit će maksimalno vrijeme za razmišljanje i izgubiti onoga koji sve ovo vrijeme troši bez verbaliziranja ispravne riječi.

5. Pridružite pjesme

Igra je varijanta prethodne igre, ali koristeći pjesme umjesto samo riječi. Jedan od igrača mora otpjevati fragment prve pjesme koja mu dolazi na glavu, a sljedeći mora pjevati drugu čija prva riječ odgovara posljednjoj od prethodne..

Na isti način postavljeno je vrijeme za razmišljanje i gubljenje onoga što prelazi ovaj put.

6. Dvije laži, istina

U ovoj igri razgovora također pomaže bolje poznavati drugu osobu. U njemu će jedan od igrača dati tri izjave, ali samo jedna od njih mora biti istinita. Drugi igrač mora pogoditi koji je pravi i onda će drugi igrač morati verbalizirati izjave.

Možete uspostaviti seriju "ruku" za pobjedu i tko pobijedi će pobijediti u igri.

7. Uzmite puls

Ova poznata igra sastoji se od fizičkog natjecanja između dvoje ljudi. U svakom od igrača sjedi na strani stola, oba moraju podržati ruku na njoj i čvrsto uhvatiti ruku natjecatelja.

Jednom dodijeljen redoslijed koji daje put do početka natjecanja, svaki igrač mora gurnuti u stranu bez pomicanja lakta koji je naslonjen na stol. Pobjednik dobiva ruku svog protivnika da bi dodirnuo težinu.

8. Što želite?

U ovoj igri razgovora nema pobjednika, više od onoga koji uspijeva razraditi najoriginalnija pitanja. U njemu svaki igrač mora otkriti dvije radikalno različite situacije, ali s sličnom težinom ili važnošću.

Ključ igre je otkriti u kojoj mjeri nas teme vode, pa čak i ton pitanja. Neki primjeri su:

  • Što više volite: putujete svijetom, ali se nikada ne možete vratiti u svoju zemlju ili nikada ne napustiti svoju zemlju?
  • Uvijek znaš kad te netko laže ili što nitko ne zna kad lažeš?
  • Osvojite sada 10.000 eura ili osvojite 100.000 u roku od 10 godina?

9. Odredite poruke

U ovoj igri nema niti pobjednika niti gubitnika. U njemu jedan od sudionika mora razmisliti o poruci s nekoliko riječi koje želi prenijeti drugom igraču. Zatim, drugi sudionik sjedi okrenut od drugih.

Tada morate napisati poruku ili riječ slovo po slovo na poleđini drugog igrača, koji može samo nagađati poruku kada se ona završi.

10. Izmislite priče

U ovoj posljednjoj utakmici sudionici će morati promatrati ljude i situacije koje imaju oko njih. Svaki od igrača mora izmisliti priču koja se odnosi na neke od ljudi oko njih, objašnjavajući što misle da se događa ili se može dogoditi.

Iako će osvojiti onoga kome se pripisuje najoriginalnija priča, to mora biti relativno koherentno s onim što se događa u stvarnosti.