Poremećaj videoigre novi mentalni poremećaj prema WHO

Poremećaj videoigre novi mentalni poremećaj prema WHO / Klinička psihologija

Naše se ponašanje razvija istovremeno s razvojem naše kulture i našeg društva, stoga nije apsurdno misliti da su korijeni tih promjena novi poremećaji ili povezane psihološke promjene. To je slučaj nereda za videoigru.

Prije nekoliko desetljeća bilo je gotovo nemoguće pomisliti da bi video igra mogla dovesti do psihološkog poremećaja. Međutim, sve veća zastupljenost video igara i njihova dostupnost doveli su do toga da SZO razmotri može li to biti problem za mentalno i fizičko zdravlje ljudi.

  • Srodni članak: "Osam važnih psiholoških aspekata u videoigrama"

Je li poremećaj u videoigrama novi uvjet?

U prosincu prošle godine SZO je izdao novo psihološko stanje koje je vrlo povezano s vremenom: poremećaj video igara.

O stvarnom postojanju ovog uvjeta, koji će biti uključen sljedećeg srpnja u novo izdanje Međunarodne klasifikacije bolesti (ICD-11), široko se raspravljalo u istraživačkim krugovima; To je jedan od prvih koraka koje je organizacija poduzela kada je razmatrala mogućnost da zlouporaba videoigrica može izazvati ovisnosti ili psihološke promjene.

Nakon godina istraživanja, budući da SZO od 2005. godine surađuje sa skupinama stručnjaka na ovom području, organizacija je našla da je potrebno donijeti odluku o ovom pitanju, jer ovisnost ili problemi vezani uz zlouporabu video igara sve se više ponavljaju u psihološkim konzultacijama.

SZO je izvijestila da, iako je još rano otkriti potpuno pouzdane epidemiološke podatke, procjenjuje se da se broj osoba pogođenih ovim poremećajem kreće u rasponu od 1 do 10% opće odrasle populacije..

Isto tako, navedeno je da, iako je to poremećaj koji je mnogo više povezan s mlađom populacijom, to nije kriterij isključivanja, tako da će se za sada jednako uzeti u obzir za sve dobne skupine..

Iako to sama SZO priznaje većina populacije koja sebe smatra uobičajenim igračem ne trpi nikakvu vrstu poremećaja, Preporučuje se da ti ljudi imaju kontrolu nad vremenom koje posvećuju ovom hobiju, jer prekomjerna upotreba ovih igara može izazvati štetne učinke kao što su napuštanje obveza i svakodnevne aktivnosti ili promjene u fizičkom i psihičkom zdravlju..

Na isti način se potiče i stručnjake iz različitih područja zdravlja da promatraju i priznaju moguće posljedice koje zlouporaba video igara može imati na zdravlje djece i odraslih..

  • Srodni članak: "Ovisnost o videoigrama: simptomi, uzroci i liječenje"

Koje značajke ima??

Zbog činjenice da je to nedavni poremećaj koji je još uvijek pod istragom, predstavnici SZO su otkrili da, za sada, poremećaj videogame neće imati svoj vlastiti epigraf u sljedećem izdanju ICD-11, ali ovo će se nalaziti unutar dijagnostike povezane s digitalnim igrama.

Stoga, iako definitivna definicija nije ustanovljena, opisan je niz karakteristika i obrazaca ponašanja koji su karakteristični za ovaj poremećaj..

Poremećaj videoigara definira se kao obrazac ponašanja obilježena nedostatkom kontrole nad potrebom za igrom, davanje sve većeg prioriteta vremenu provedenom u igranju video igara, nego drugim aktivnostima i interesima koji su prije bili važni za tu osobu.

Takvo se ponašanje definira kao kontinuirano ili ponavljajuće, budući da je uočeno povećanje vremena koje se ulaže u video igre unatoč negativnim posljedicama. To jest, osoba nastavlja igrati unatoč štetnim učincima koje uzrokuje.

Kako bi se izbjegla prekomjerna dijagnoza ovog poremećaja, SZO upozorava da se to smatra takvim, Ovaj obrazac ponašanja mora značajno utjecati na druga područja života osobe. Stoga bi konteksti kao što su rad, obrazovanje, obitelj ili socijalno trebali biti pod velikim utjecajem.

  • Možda ste zainteresirani: "16 najčešćih mentalnih poremećaja"

Koji će biti dijagnostički kriteriji?

Za abnormalno ponašanje koje se odnosi na uporabu i zlouporabu video igara može se smatrati kao poremećaj ili bolest mora udovoljavati sljedeća tri kriterija:.

Na isti način, tako da se može napraviti dijagnoza poremećaja videoigara, problem se mora dokazati, barem tijekom razdoblja od 12 mjeseci. Međutim, SZO upozorava da u vrlo ozbiljnim slučajevima vrijeme može biti znatno kraće.

Tri kriterija koja se uzimaju u obzir pri dijagnosticiranju poremećaja videogame su sljedeća.

1. Nedostatak kontrole

Prvi od tri kriterija je onaj koji propisuje da osoba mora biti Nije u mogućnosti vršiti dobrovoljnu kontrolu nad svojim ponašanjem u odnosu na videoigre. Ovaj simptom uključuje i nemogućnost ograničavanja i kontrole količine vremena provedenog u igranju.

2. Prioritet igre

Tijekom razdoblja u kojem se poremećaj razvija, osoba povećava razinu prioriteta datog igri. smještanje vrijeme koje se ulaže u igru ​​ispred preostalih obveza osobe.

3. Eskalacija ponašanja

Konačno, treći kriterij predviđa da osoba pogođena poremećajem u videoigricama mora iskusiti razmjere u svom ponašanju, koja će se nastaviti provoditi unatoč štetnim učincima koje ima na njegovo zdravstveno stanje. Bez obzira na štetu koja implicira, pacijent će nastaviti svoje ponašanje ili će ga čak i povećati.

Je li liječenje definirano??

Unatoč svemu gore opisanom, sljedeći volumen ICD-11 u kojem je ovaj poremećaj već ne utvrđuje smjernice za prevenciju ili liječenje, stoga ne nudi nikakvu preporuku članovima obitelji, stručnjacima ili institucijama.

Međutim, SZO naglašava da je uvođenje ovog poremećaja prvi korak za organizacije i stručnjake da razmotre pri osmišljavanju resursa i sredstava za prevenciju, liječenje i rehabilitaciju ovog poremećaja.

Kritičari za njegovo uvođenje u ICD-11

Kao što se i očekivalo, Odluka WHO-a nisam se oslobodila kritike nekih stručnjaka koji vjeruju da je generiranje specifične oznake za ovaj obrazac ponašanja prekomjerno.

Neki sektori tvrde da, iako je to ponašanje koje treba uzeti u obzir, njegovo uvođenje u dijagnostički priručnik može stvoriti konfuziju među profesionalcima i rođacima ljudi koji su samo entuzijasti za video igre..

Drugi primjer je studija provedena na Sveučilištu u Oxfordu u kojoj je utvrđeno da, iako djeca ulažu mnogo vremena u igranje video igara, u većini slučajeva oni sami mogu kombinirati ovaj hobi s ostatak njegovih aktivnosti ili obveza bez ikakvog aspekta njegova života.