Psihologija geek, u 6 osnovnih obilježja

Psihologija geek, u 6 osnovnih obilježja / osoba

Hipiji, goti, otakus, pankeri, teški, štreberi, štreberi, milenijalci... Svi ovi pojmovi i riječi zvuče relativno često u novije vrijeme. Radi se o različitim kulturama ili urbanim plemenima. Ovaj pojam koji se odnosi na društvene fenomene odnosi se na skupinu ljudi u kojoj se razvija poseban skup vjerovanja i ponašanja koji ih razlikuje od ostalih članova istog društva..

Urbano pleme je način kulturnog i društvenog izražavanja koje predstavlja skupina pojedinaca iz istog društva, a tu kulturu biraju i moduliraju subjekti koji je usklađuju prema kontekstu i načinu života. Neki su oblikovani oko glazbenog stila ili ukusa, drugi oko ideologije i tu su također povezani s postojanjem zajedničkog hobija.

Jedna od tih subkultura, urbana kultura ili urbana plemena, koja trenutno uživa sve veću popularnost, jest geek kultura. Ali ... Postoje li psihološke karakteristike koje definiraju ovu skupinu?

Što se podrazumijeva pod geek?

Dolazi s engleskog od vremena kada je to bila oznaka s pejorativnim nabojem, riječ "geek" odnosi se na osobu koja ima visok stupanj privlačnosti i fascinacije sa svime što se odnosi na tehnologije, elektronska razonoda i znanstvena fantastika. U ovoj kategoriji postoji visok stupanj heterogenosti, a zajednički nazivnik je interes za tehnologiju.

U ovoj grupi mogli bismo, primjerice, pronaći hakere, subjekte s velikom naklonošću za gadgete, neke ljubitelje znanstvene fantastike i fantazije ili pojedince s velikim zanimanjem za elektroničku zabavu (potonji je poznat kao igrači danas).

Iako je, kako je rečeno, izraz geek imao negativne konotacije, danas se ovaj koncept vidi s većim prihvaćanjem i priznavanjem od strane društva, njihova kultura je dobro cijenjena i čak je uspostavila "Dan ponosa".

Ali koje karakteristike netko ima u ovom urbanom plemenu??

Ulazimo u um geek

Bilo je nekoliko studija koje su pokušale analizirati karakteristike članova različitih subkultura i njihovu osobitu osobnost. Što se tiče geek kulture, neki od rezultata koji se odražavaju u ovim istraživanjima (naglašavajući da su McCain, Gentile i Campbell) su sljedeći:

1. Interes za tehnologije

Interes za tehnologije i njihov rad je, kao što je gore navedeno, zajedničku točku različitih vrsta subjekata koji se nazivaju geeks.

2. Neofilija

Mnogi od takozvanih (i samozvani) geekova predstavljaju ono što je poznato kao neofilija, to jest, snažna privlačnost i sklonost prema (osobito tehnološkoj). To pretpostavlja određenu razinu odbacivanja rutini i određenu sposobnost prilagodbe promjenama.

3. Političko razočaranje

To pokazuje nekoliko studija s brojnim volonterima veliki broj pojedinaca koji su katalogizirani unutar te urbane kulture nerado su politički. To znači da se oni ne osjećaju ugodno, ignoriraju se i ne predstavljaju od strane političkih tijela. To ih također potiče da više sudjeluju u apolitičnim građanskim udrugama.

4. Kreativnost i otvorenost za iskustvo

Čini se da neke studije o razini kreativnosti članova ove subkulture ukazuju na to da geekovi nastoje izvesti veći broj kreativnih projekata, kako na poslu, tako i na slobodnom vremenu, od prosjeka. Primjer za to je kolektiv hakera koji pokazuju visoku sposobnost pronalaženja i stvaranja novih metoda i mehanizama u svijetu računala.

5. Otvorenost za iskustvo i ekstraverziju

Iako se čini da stereotipna slika geekova odražava introvertirane osobe s malim društvenim kontaktom, provedene studije ukazuju na suprotno, povezujući podatke dobivene proučavanjem sa srednjom i srednjom razinom ekstraverzije..

Možda je tema zbog lošeg društvenog razmišljanja ove skupine kada je razvijen geek koncept, nešto što bi moglo dovesti do njegovog društvenog odbacivanja i, prema tome, do ljudi označenih ovim pojmom usvojiti obrambeni stav utemeljen na svojim prošlim iskustvima. Na ovaj način, sadašnje pozitivno razmatranje ove grupe olakšava da su njihove društvene veze veće i kvalitetnije.

6. Relativna sklonost depresiji i / ili grandioznosti

Proučavani pojedinci također su pokazali sklonost prema državama i poremećajima depresivnog tipa, koji pokazuju nisku razinu samopoštovanja. Međutim, umjereni postotak pojedinaca koji su privučeni geek kulturom pokazali su visoke ocjene u karakteristikama koje su upućivale na postojanje određene razine narcizma.

Završna razmatranja: rizici označavanja

Dok mnogi ljudi pozitivno vrednuju katalogizaciju unutar ove i drugih subkultura, moraju se uzeti u obzir rizici prekomjerne uporabe oznaka; Činjenica kategorizacije ljudi prema njihovim ukusima ili karakteristikama može izazvati različite probleme. Biti uključen u određenu skupinu znači da će nastojati pretpostaviti prisutnost određenih osobnih karakteristika koje mogu ili ne moraju biti opsjednute, te pretpostaviti problem kako bi se povezao s osobama izvan same grupe.

Osim toga, iako je sadašnja socijalna percepcija onoga što shvaća geek prihvatljivo dobra, još uvijek je istina da se do devedesetih godina taj izraz koristio na pogrdan način, pretpostavljajući postojanje određenih predrasuda (od kojih neke čak i danas oni ostaju uspavani) da bi u određenim situacijama mogli naštetiti pojedincima koji se smatraju takvim.

Biti označen unutar kolektiva može pridonijeti procesu oblikovanja identiteta, i podrazumijeva rizik da oznaka ne odgovara našim karakteristikama, što može dovesti do prilagodbe samocenzuriranju unutar grupe i uspostavljanju konkurentnih odnosa s drugim društvenim kategorijama..

I kada se identificiraju s grupom i kada pokušavate katalogizirati druge ljude, morate izbjegavati stereotipne i / ili predrasude koje mogu imati ozbiljne posljedice na osobu označenu i / ili društvenu skupinu u koji je katalogiziran.

Bibliografske reference:

  • Arnold D.O. (1970). Subkultura. Glendessary Press, Berkeley.
  • Bell, D. (2001). Uvod u kiberkulturu, Routledge, Londra.
  • Konzack, L. (2006) Geek Kultura: Treća kontrakultura. Preuzeto 25. svibnja 2015.
  • McCain, J.; Gentile, B. & Campbell, W.K. (2015.). Psihološko istraživanje angažmana u kulturi geeka. PLoS ONE 10 (11): e0142200. doi: 10.1371 / journal.pone.0142200
  • Raymond, E. (2003.) "Geek - žargonski dosje)" (na engleskom). catb.org. Preuzeto 17. ožujka 2011.
  • Thornton, S. (1995). Klupske kulture. Glazba, mediji i subkulturni kapital, Wesleyan University Press, Hannover.