Soba za bijeg i psihologija
Escape soba ili soba za bijeg je pojam koji se odnosi na modni fenomen u kojem psihologija ima temeljnu ulogu. To je igra u kojoj grupa ljudi zaključanih u sobi mora pronaći ključ za bijeg nakon niza tragova. Za to ima određeno vrijeme.
U ovoj zaigranoj avanturi psihološki procesi su kombinirani s tjelesnom aktivnošću i socijalnom kohezijom. Osim toga, ove vrste aktivnosti su izvrstan primjer kako timski rad pomaže u rješavanju problema koji se, ako se postavljaju jednoj osobi, ne mogu riješiti (ili barem u razumnom roku). S tim zadacima se odražava i shvaća da je za napredak u našem društvu potrebno osloniti se na druge ljude i surađivati jedni s drugima.
"Soba za bijeg povećava koheziju opreme i poboljšava komunikaciju".
Sobe za bijeg ili soba za bijeg mogu nas premjestiti u paralelnu stvarnost koja nas čini istraživačima. Počeli smo slušati priču, drugu u svakoj sobi, trebalo nam je samo nekoliko sekundi da postanemo protagonisti te avanture. Dakle, odjednom i gotovo ne shvaćajući, mi smo s našim timom unutar sobe s misijom: da je napustimo.
Tada počinje igra, a to je pronaći izlaz od tamo prije šezdeset minuta unaprijed (normalno). Staze su posvuda: ispod stolova, skrivene u knjigama, unutar ladica s dvostrukim dnom, itd. Najbolji način za početak igranja je raspodijelite zadatke među članovima grupe i napišite desetke tragova koji mogu biti ključni kako napredujemo u našem podvigu.
"Sudjelujte u sobi za bijeg: njeguje samopouzdanje, povećava samopoštovanje, promiče samokritiku i promiče kreativnost".
Usprkos činjenici da su igre za bijeg u početku bile namijenjene odraslima, dopušteno je sudjelovanje maloljetnika od 14 godina pod uvjetom da ih prati odrasla osoba, što je odlična prilika za igrače različitih uzrasta da uživaju u zajednička aktivnost. Trenutno postoje sobe za bijeg namijenjene isključivo djeci, s vrlo raznolikim temama i uspješnim rezultatima.
"Sudjelujte u sobi za bijeg: njeguje samopouzdanje, povećava samopoštovanje, promiče samokritiku i promiče kreativnost".
Podrijetlo sobe za bijeg
Sobe za bijeg imaju svoje porijeklo u prvim igrama za osobno računalo. Kao alternativa niskom grafičkom kapacitetu prvih osobnih računala dizajnirane su tzv. Igre razgovorni, u kojoj su, zajedno s jednostavnom nepokretnom slikom, boravkom, situacijom, interakcijom s likom opisani u pisanom obliku ... Na kraju svake izložbe pojavile su se različite opcije, koje su omogućile alternativu donošenju odluka opisanoj situaciji , Na temelju odabrane odluke, igra je izvedena u drugom smjeru.
Mnoge od tih konverzacijskih igara, u biti, bile su igre za bijeg: morali ste donijeti ispravne odluke i pravilno vezati kako biste spasili svoj život, princezu ', pobjegli iz zatvora ili ubili zlog. Ove igre su evoluirale tijekom vremena, i, možda su i oni izgubili svoju suštinu pod prevlastima najdinamičnijih i fantastičnih igara.
Međutim, uz ulazak u rekreativni repertoar igara za mobilne telefone, u kojima je zabava korisnika veća od proračuna, grafike, trajanja ili cijene; taj oblik igre je oporavljen, da su njegovom jednostavnošću odbačene druge potpore, poput konzola igre. 2008. godine u Japanu su se pojavile igre za bijeg, tj. U stvarnim prostorima.
Soba za bijeg i psihologija
Ali prva igra sobe za bijeg, kako je sada znamo, otvorila je svoja vrata u Budimpešti (Mađarska) 2011. godine, zahvaljujući Attili Gyurkovicsu. Ovaj mađarski stvorio je igru poznatu kao Parapark, u kojoj Skupina ljudi morala je pronaći izlaz iz sobe u ograničenom vremenu.
Za razradu igre za bijeg, A. Gyurkovics, temeljila se na teoriji protoka, psiholog Mihály Csíkszentmihályi.
Protok ili optimalno iskustvo je stanje u kojem je osoba potpuno apsorbirana u aktivnost za vlastiti užitak i užitak, tijekom kojih vrijeme leti i akcije, misli i pokreti slijede jedni druge.. Stanje protoka nastaje kada postoji ravnoteža između izazova zadatka ili aktivnosti s kojima se suočavamo i vještina koje imamo na raspolaganju za ovo suočavanje.
Teorija toka pokazuje da ako smo usredotočeni na aktivnost za naše uživanje, kada postoji ravnoteža između naših sposobnosti i izazova s kojima se suočavamo, ulazimo u mentalno stanje u kojem sve teče. U tom trenutku čini se da vrijeme vrlo brzo napreduje i ideje se slobodno pojavljuju u našim umovima.
"Mnogo ćemo postići ako mislimo da ništa nije nemoguće".
-Vince Lombardi-
Oni jesu mnogi ljudi koji kažu da su počeli teći sudjelujući u sobi za bijeg, kao što je opisano u Teoriji strujanja Csíkszentmihályi. Na kraju dana govorimo o alternativnim prostorima za slobodno vrijeme koji imaju jedinstvenu svrhu da se dobro provedu za igrače koji sudjeluju, koji prihvaćaju izazov. Zbog toga su, zbog svoje svrhe, igre za bijeg same po sebi zadovoljavajuće, bez obzira na to uspijevamo li doći do izlaza.
Doista, pobjeći, proći kroz proces u kojem se događaju uspjesi koji uzrokuju trenutačno zadovoljstvo - pronaći ključ za otvaranje ladice, riješiti zagonetku ili otvoriti bravu koja nas zadovoljava i potiče nas na nastavak igranja, usredotočujući se na izazov koji imamo i ukloniti iz našeg uma brige vezane uz vanjski svijet.
"Tajna uspjeha je održati sliku uspješnog ishoda u umu.
-Thoreau-
Mihály Csíkszentmihályi, između kreativnosti, istraživanja i protoka Kreativnost, osjećaj da smo u našem kad se posvećujemo projektu koji volimo, predmet je koji je dugo proučavao psiholog Mihály Csíkszentmihályi. Upoznajte neke od najznačajnijih aspekata njihovih istraživanja. Pročitajte više "