Psycogaming, projekt koji donosi psihologiju u svijet videoigara
Istraživanje i proučavanje psihologije sve se više širi na više područja tržišta vezanih uz nove tehnologije i kulturne proizvode.
Sektor elektroničke zabave nije iznimka i zato je to sve češće su timovi psihologa uključeni u planove razvoja videoigara ili da nude indikacije i savjete koji će pomoći u stvaranju potpuno potresnih senzacija koje se mogu igrati. I ne govorimo samo o treningu mozga za videoigre, ali gotovo svaki aspekt može biti ponovno izumljen od strane psihologa posvećenih ovom zanimljivom području.
Razgovor s Psycogamingom
U Španjolskoj je jedan od primjera poduzetništva u osnovnoj psihologiji, kreiranju video igara i otkrivanju potencijalnih koristi koje mogu ponuditi izvan slobodnog vremena tvrtka Psycogaming, koju su 2013. godine izradili Sergio Alloza i Marc Costal. Namjeravamo vas intervjuirati kako biste saznali više o tom relativno malom poznatom braku između psihologije i video igara.
Psihologija i um: Kako ste došli do ovog projekta??
Psycogaming: Pa, početna ideja se pojavila tijekom posljednje godine utrke. Bio je to drugi semestar i nismo znali što ćemo učiniti kad završimo. Kao rezultat nastave u kojoj smo tražili da pokušamo ujediniti našu strast (što god to bilo) s psihologijom, počeli smo razmišljati o tome kako ujediniti široko polje psihologije s ogromnim svijetom video igara. I iz tog sindikata je izašao Psycogaming, projekt koji je prvobitno imao za cilj analizirati video igre s psihološkog stajališta, ali to se nastavilo s vremenom.
Koji je aspekt video igara koje vas najviše zanimaju kao psihologe?
Marc: Jako me zanima aspekt dizajna same videoigre. Dajte pozadinu likovima čineći ih konzistentnijima s vrstom osobnosti koju želite prenijeti, pronađite kontekstualne nedostatke u scenarijima koji se mogu miješati u uranjanje koje osjeća igrač, ili čak dobiti emocionalne situacije koje se javljaju u zapletu igre u skladu s emocijama koje želite osjetiti.
Sergio: Bez ikakve sumnje, tehnike motivacije i angažmana i fenomen toka. Kako se osoba može osjećati uronjena u videoigru i izgubiti pojam o vremenu, misliti i osjećati se u virtualnom svijetu. Osim toga, kako se naš mozak prilagođava i mijenja te rutine i kako su određeni kapaciteti istinski obučeni.
Kako ste učili o odnosu između psihologije i video igara? Postoji li knjiga ili časopis koje preporučujete??
PG: Pa, od početka projekta i nakon završetka utrke, shvatili smo da će naš trening biti samouk. Kada nema poslijediplomskog studija s ovom specifičnom temom, počinjemo trenirati, proučavati bibliografiju koja je rezultat prošlih i sadašnjih istraživanja o odnosu videoigara i psihologije. Osim toga, proveli smo nekoliko tečajeva o video igrama i učenju, dizajnu igara i razvoju igara. I danas nastavljamo trenirati ove teme, između ostalog, i proširiti znanje.
Preporučujemo, iznad svega, pored postojeće bibliografije, knjigu pod naslovom: Nemoj mi smetati mama- ja učim!, Prensky, koji dosta dobro prikuplja neke od ideja koje su prethodno predstavljene.
Jesu li programeri video igara već koristili timove psihologa ili je to relativno novo??
PG: Koliko znamo, samo neke velike tvrtke imaju psihologa na osoblju koji pomaže u dizajniranju igara s ostatkom tima. Naravno, mislimo da je to odlična ideja, jer spoj nekoliko disciplina uvijek rezultira boljim poslom.
U većini videoigara postoji narativna dimenzija i druga dimenzija koja se može reproducirati. U kojoj od ovih dvije misliš da je nužnije imati ljude koji su posvećeni psihologiji?
PG: U oba slučaja. Mnogo puta sviramo video igru s nevjerojatnom mehanikom, grafikom i dizajnom, ali sutradan više ne igramo jer nema priču koja nas spaja. I mnogo puta ćemo odigrati igru od koje je prvi dojam bio vrlo dobar s narativnog stajališta, ali kako su neki mehaničari loše dizajnirani, ne pozivaju korisnika da nastavi s igrom.
Stoga je u oba dijela potreban nadzor gotovo svakog detalja kako bi se osiguralo da će ljudi živjeti dobro iskustvo s video igrom. Uostalom, o tome se radi.
I pretpostavljam da također morate vidjeti da li se mehanika i naracija dobro uklapaju.
PG: Da, to uopće nema velikih poteškoća. Jednostavno morate prilagoditi mehaniku ograničenjima igre ili programskom jeziku koji koristite. Rijetko ćete uvidjeti da naracija ograničava mehaniku i obratno. Mnogo puta, iz iste naracije igre će doći jedinstvena mehanika, a mehanika može dati ideje o tome kako igra može razvijati.
U kojim aspektima razvoja videoigre mislite da je korisnije imati savjet specijaliziranih psihologa? Na primjer, u mehanici igara, dizajnu scenarija i znakovima itd..
PG: Svakako možemo pomoći u razvoju svih aspekata igre. Od komentiranih do mnogih drugih. Da, istina je da postoje elementi u kojima kao psiholozi možemo biti od veće pomoći, kao što je mehanika video igara koja pomaže u optimizaciji kognitivnih sposobnosti, ili u oblikovanju koherentnog konteksta za poboljšanje korisničkog iskustva. Iako je za to potrebno dotaknuti gotovo sve elemente. Međutim, postoje aspekti, kao što je glazba, koju ostavljamo u više stručnih ruku, budući da nam naša obuka i iskustvo ne pomažu mnogo da poboljšamo taj element.
Što se tiče izrade scenarija, jeste li primijetili da iz ekološke psihologije počinjete istraživati i intervenirati na videoigrama? Pada mi na pamet da bi to bilo zanimljivo područje za ljude koji su posvećeni ovoj grani psihologije.
PG: Istina je da još nismo upoznali nikoga od ove specijalnosti u svijetu video igara. Korisnost? Sigurno su mogli pružiti svoje iskustvo o interakciji između fizičkog okruženja i igrača, samo da bi u tom slučaju okruženje bilo virtualno. Možda će se, kada se dogodi konačni procvat virtualne stvarnosti, vidjeti mnogo više interesa između ovog područja psihologije i videoigara.
Koje su glavne prepreke s kojima će se susresti osoba s područja psihologije ako se odluče posvetiti nečemu sličnom onome što radite u Psycogamingu??
PG: Prvi, a vjerojatno i najvažniji, je nedostatak formalnog obrazovanja u ovom području unutar psihologije. Postoje specijalizacije svih vrsta: kliničke, obrazovne, poslovne, pravne ... ali vrlo je teško pronaći nešto što spaja pojmove psihologije i videoigara..
A onda bi se susreo sa surovim poslovnim svijetom i poteškoćama u ulasku u svijet videoigara (kako doći do dijela studija za razvoj videoigara).
I neće biti lako ni početi imati kontakte.
PG: Ne, nije lako. Pretpostavljamo da ako imate poznanstvo u svijetu to može biti lakše, jer postoje "hangouti" i događaji u kojima se developeri okupljaju kako bi predstavili projekte, upoznali se i tako dalje. U našem slučaju, nismo imali pojma da takva vrsta događaja postoji, morali smo ići mnogo dalje. Za prijatelja smo dobili informaciju da je u Valenciji došlo do svojevrsnog druženja s developerima, a nakon što smo razmislili o tome odlučili smo se ići par dana koliko je trajalo i predstavili se. Nakon toga, dali su nam kontakt grupe koja radi u Barceloni, ZehnGames, i iz koje smo počeli poznavati cijeli indijski svijet u Barceloni. Zapravo, sada smo u prosincu bili u Granadi Gaming s njima i to je bilo vrlo produktivno iskustvo.
Osim problema koji su se možda pojavili na putu, kako cijenite put koji ste do sada učinili sa svojim projektom??
PG: Pa, istina je da je cijenimo vrlo pozitivno. Istina je da su počeci bili teški, s nejasno definiranim projektom i puno bibliografije za proučavanje, ali prilike koje su se pojavile učinile su to sve do trenutka u kojem se isplati. Usprkos tome, svjesni smo da je pred nama dug put i nadamo se da ćemo i dalje imati istu sreću.
Konačno, obavezno pitanje. Koja je vaša omiljena video igra??
Marc: Legend of Zelda, veza s prošlošću, Super Nintendo. Grafika je za sada siromašna, ali ima narativ koji okružuje i znatan stupanj slobode u tako drevnoj igri. Uz soundtrack za acojonante.
Sergio: Bez sumnje, Golden Sun, iz GBA. Nevjerojatna priča, grafika i umjetnički dizajn prikladni su za vaše vrijeme i zanimljivu i atraktivnu mehaniku. Iako bismo mogli posvetiti još jedan cijeli intervju bacanju cvijeća na beskrajni popis "omiljenih" videoigara.