Black Mirror Bandersnatch, mi smo distopija

Black Mirror Bandersnatch, mi smo distopija / kultura

Kad smo mislili da je britanska serija crnaogledalo On nas je već sve naučio, stigao je BanderSnatch, interaktivni Netflix film koji izgleda kao da ludi za korisnicima platforme. Crna Ogledalo Poznato je po tome što postavlja pitanja koja pozivaju na razmišljanje o sadašnjosti, novim tehnologijama i utjecaju koji imaju na naše vlastite živote.

Uključuje nas u distopije koje bi mogle biti stvarne za nekoliko godina. međutim, s BanderSnatch, učinio je korak dalje, razbijajući barijeru gledatelja kao što obično znamo. Upoznajte nas u svom filmu, prisiljavajući nas da donosimo odluke koje će promijeniti sudbinu lika.

Istina je da, kao film, možda nije tako atraktivan kao što se moglo očekivati, šepajući u nekim točkama. Niti se ističe unutar onoga što jest crna ogledalo i, sigurno, kada se novost dogodi, ona se ne smatra jednim od velikih uspjeha serije. Međutim, ono što je nesumnjivo je ogroman interes koji se probudio.

Rasprava je sada otvorena, crna ogledalo učinio je to opet, ponovno je u središtu pozornosti i ovom je prigodom odlučio, na određeni način, da se iznova otkrije. Nakon četiri godišnja doba (s nekoliko epizoda, da), bilo je onih koji su mislili: a sada što? Hoće li zadržati svježinu? Samo za sve što je rečeno BanderSnatch, odgovor na ovo pitanje je da, crna ogledalo još uvijek živ.

UPOZORENJE: Članak sadrži spojleri.

Što je interaktivni film?

Prije nego što se bavimo postavljenim pitanjima BanderSnatch, Prvo što trebate učiniti jest razumjeti kako to funkcionira i zašto govorimo o interaktivnom filmu. Kada govorimo o nečemu interaktivnom, razumijemo da se mora održati dijalog i da na neki način primatelj može dati odgovor. Ako razmišljamo o knjigama, kao čitateljima, naša interakcija je donekle ograničena samim formatom, a isto bi se moglo dogoditi s kinom.

Istina je da postoje određena književna ili kinematografska djela koja, na ovaj ili onaj način, okružuju primatelja i čine ga sudionikom.. Primjer toga vidimo u nekim filmovima kao Annie dvorana romana Woodyja Allena magla Miguel de Unamuno ili u predstavama svjetlarnik od Buero Vallejo. U prethodnim primjerima, četvrti zid je slomljen, to jest, privlačan je izravno gledatelju ili čitatelju.

Zaista roman u ovom aspektu jest školice Julio Cortázar, u kojem ćemo napraviti korak dalje, čitatelj će biti fundamentalni čak i kada odlučuje kojim redom želi čitati. Cortázar predlaže slijediti tradicionalni poredak, drugim riječima, linearan, počevši od prvog poglavlja do posljednjeg; ili, naprotiv, slijediti "nered" koji će započeti u 72. poglavlju i za koji nam autor daje vodič.

Cortázar je bio potpuno revolucionaran kada je predlagao ovu vrstu čitanja koja bi, osobito u 80-ima, zauzela novi smjer. I to je upravo u 80-ima kada je postavljeno BanderSnatch, pokazujući nam knjigu u stilu "izaberi svoju avanturu" u kojoj će čitatelji biti oni koji će odlučiti o putu kojim će povijest krenuti. Unatoč futurističkom izgledu Crna Ogledalo, s BanderSnatch, Zapravo, dušo prošlosti, prvih video igara i knjiga koje su ih inspirirale.

Kino je također poduzelo neke korake prema interakciji. Već u svojim počecima, neki filmaši poput Georgea Mélièsa pojavili su se tijekom jedne od njegovih projekcija u dijalog s javnošću. Također, interakcija također može nastati spontano, kao što je slučaj s Prikazana slika Rocky Horror. Ovo potonje je uistinu neobičan slučaj i javnost je već desetljećima odlučila da se prerušava i komunicira s filmom tijekom projekcija. Drugi primjer bi bio 3D kino koji, iako ne izaziva dijalog, čini nas na određeni način sudionicima.

BanderSnatch i donošenje odluka

BanderSnatch predstavlja Stefana, mladića čija je misija razviti videoigru zasnovanu na njegovoj omiljenoj knjizi, koja slijedi stil "izaberi svoju avanturu". Stefan malo po malo otkrivamo i mi smo ti koji određujemo što ćemo vidjeti sljedeće, ili je to ono što teoretski film predlaže.

I u teoriji kažem, jer u stvarnosti film ima dovoljno ograničenja i, ponekad, donosi odluke za nas. I to je mjesto gdje se šepa i istodobno udara BanderSnatch. Limp jer, u nekim točkama, dosadan je povratak na početnu točku, ali pravo je slanje jasne i izravne poruke prema gledatelju.

Odluke idu od odabira Stefanovog doručka do odluke o tome hoće li ubiti njegovog oca ili ne, odnosno od najjednostavnijih do najsloženijih.. Govor je roman jer se odluke donose u letu, prateći ritam filma, nešto što nas izuzetno podsjeća na videoigre. (nemojte zaboraviti da je videoigra zaplet).

Neke naše odluke ne ovise o nama. To se događa, na primjer, kada Stefan upoznaje Colina i on mu nudi LSD. Ako odlučimo ne koristiti lijek, Colin će ga uvesti u naše piće i pogledati kameru rekavši da je odlučio za nas.

Jesu li naše odluke ograničene? Ta sumnja ponovno je riješena Colinom tijekom halucinacije LSD-a, govoreći nam da nas vlada kontrolira, da je sve apsolutno izmanipulirano i da, ukratko, mi smo samo robovi. Usprkos obeshrabrenju Colinova govora, istina je da je povezan s nama i to nas dovodi u sumnju i film i naše vlastite dnevne odluke.

BanderSnatch: mi smo budućnost

Stvarno je zanimljiva stvar kada Stefan počinje biti svjestan da netko izvan njega kontrolira svoje postupke, to jest, mi, gledatelje Netflixa. U ovom trenutku, dolazi do rupture četvrtog zida, Stefan nas pita što se događa, tko ga kontrolira i mi, naravno, odlučujemo o odgovoru.

Jedna od opcija koje se mogu pojaviti je: Netflix, nešto što je stvarno zanimljivo. Budući da je svjestan, Stefan će nas pokušati ne poslušati. Genij se pojavljuje kada kaže svom psihologu da netko iz budućnosti kontrolira svoje postupke kroz nešto što se zove Netflix. Zanimljivo je zato razbija se s tradicionalnom distopijom, u kojoj je budućnost zastrašujuća. Ovaj put, distopija Stefan živi i budućnost smo mi.

Distopija je već ovdje, to je naša sadašnjost, dosegli smo onu užasnu budućnost za koju smo mislili da nikada nećemo doći. Ova igra sa gledateljem, osim što zabavlja, pretpostavlja važan diskurs i refleksiju. novo, Crna Ogledalo iskoristite našu sadašnjost kako bismo o tome razmišljali.

Nekako, ova scena (pogotovo kada pitate što je Netflix) podsjeća nas puno matrica, film u kojem je stvarnost simulirana programom, što nas dovodi u sumnju "pravu stvar". Također nas upućuje na magla, rad u kojem Unamuno dovodi čitatelja u pitanje vlastitu stvarnost. Nakon viđenja BanderSnatch i isprobajte različite završetke, otvorite nam puno pitanja.

BanderSnatch je doista zanimljiv eksperiment, način potrošnje se promijenio i Crna Ogledalo želio je profitirati od eksperimentiranja. Jeste li se igrali BanderSnatch ili je sam film igrao s nama? Istodobno predlaže novi narativni i kinematografski oblik, novi način gledanja.

Ukratko, iako BanderSnatch Nije kinematografski dragulj i nalazi se negdje između kina i videoigara, To je zabavno iskustvo koje će, ako znamo razumjeti i uživati, ostaviti nas s čudnim osjećajem. I, kao što je uobičajeno Crna Ogledalo, BanderSnatch će nas pozvati na razmišljanje.

"Što je Netflix?".

-BanderSnatch-

Black Mirror: Nosedive, dehumanizacija budućnosti Black Mirror: Nosedive je jedna od najrealnijih epizoda britanske serije. U njemu nam pokazuje aplikaciju vrlo sličnu instagramu, ali prenesenu u stvarni svijet. Što bi se dogodilo kad bi sva ta ljepota i savršenstvo društvenih mreža preneseni u naš stvarni život? Pročitajte više "